27.10.06
Enviado a General, Literatura, Cine a las 19:10 de Javier Romero
Recuerdo con agrado las obras de teatro de Pirandello,
me despertaban la sorpresa y, aunque hace demasiados años como para que mis neuronas rescaten la acción de sus obras, jamás olvidaré a José María Rodero representando Enrique IV.
Una de las obras del italiano sólo pude verla por televisión, en aquellos maravillosos años en que la 2 ponía buen teatro y yo disfrutaba verlo así; se llamaba así es (si así os parece), y el mensaje tampoco lo olvido. Quizás ni nosotros mismos nos conocemos, no sabemos quiénes somos; es necesario, es inevitable, el punto de vista de los que nos rodean para realmente conocernos. Nuestros actos nos delatan y se convierten en descripciones distintas y únicas que, en suma, nos definirán como personas.
Algo parecido ocurre con Rashomon, fantástica película de mi admirado Kurosawa. Magistral en su estilo, la película nos narra un juicio a un bandido que ha asesinado a un señor feudal y ha violado a su mujer. El punto genial de la película lo da el hecho de presentar la acción desde diversos puntos de vista, el del bandido, el de la mujer, el de un leñador, único testigo del suceso, y aun el del marido muerto (a través de un medium). Resulta curioso cómo la relatividad también afecta a las relaciones humanas; no se trata de un juicio de valor total, sino de pequeños cambios en la realidad que marcan finales inquietantes. Esto nos lo enseña muy bien Internet cuando somos capaces de observar distintos puntos de vista; aprendemos a contrastar para al final darnos cuenta de que un juicio de valor no depende de unos ojos individuales.
Esta entrada no tiene, al menos por mi parte, dobles lecturas; se trata de una entrada escrita en un momento determinado pensando en algún pensamiento instantáneo. Tal vez seáis los demás los que podáis darle distintos puntos de vista y emitir un juicio de valor.
Acta es fabula.
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26.10.06
Enviado a Podcast a las 14:06 de Javier Romero
Ya está disponible el audio de la charla que dimos José A. Gelado y yo en Barcelona dentro de Kosmopolis. Gelado se encargó de la parte técnica y yo me dediqué a la edición (me quedé algo corto, pero ya corregiré mi control del tiempo).
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15.10.06
Enviado a Música, Cine a las 11:33 de Javier Romero
Me gustan las bandas sonoras de Danny Elfman. Puede que, en su fondo, sean algo repetitivas, pero no dejan de ser un signo de identidad en sus composiciones. En particular, me gustan Pesadilla antes de Navidad (esto es Halloween…), Big Fish y La Novia Cadáver (como curiosidad, el propio Danny Elfman da voz al esqueleto Bonejangles).
Ahora han editado su única (hasta ahora) composición para orquesta, que recuerda a la mayoría de sus composiciones, sin ser igual a ninguna.
Me resultan simpáticas estas composiciones clásicas que vienen de artistas del pop (McCartney) rock (Waters), o cine (el propio Elfman). No suelen ser composiciones que aguanten bien el paso del tiempo (el Liverpool Oratorio es demasiado popero para escucharlo en plan: voy a ponerme música clásica para abrir mis sentidos; claro que está bien para que determinada gente se enganche a esto de la música sinfónica, óperas y demás).
En resumen, a los que no os guste Danny Elfman, ni escuchéis la Serenada; a los demás, darle al menos una oportunidad
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14.10.06
Enviado a General, Tema, Opinión, Juegos a las 8:47 de Javier Romero
Recuerdo un juego de fútbol que me gustaba mucho, el SuperStar Soccer, con su maravillosa paleta #1 CGA de 4 colores.
El juego en cuestión tenía varias características novedosas y ciertamente atractivas. Quien haya jugado alguna vez recordará las chilenas
.
Jugaban seis contra seis, y podías manejar al portero (durante todo el partido, claro), o al delantero, o/y ser el entrenador donde elegías las estrategias de ataque y defensa adecuadas al partido. Podías comprar jugadores, crearlos (con un coste elevado) y comprar el equivalente a una preparación física adecuada. Los jugadores cumplían años y se cansaban y lesionaban más cuantos más años cumplían. Tan real como la vida misma. Jugabas liga (cuatro divisiones) y copa. Y, por encima del resto, tenía un par de características que me sorprendieron mucho.
La primera, más normal, era que si interrumpías el juego (si el ordenador se apagaba, o tenías que reiniciar), automáticamente habías perdido el partido. No había posibilidad de recuperarlo (bueno, sí, lo típico era hacer una copia de los ficheros y, si terminabas el partido, recuperabas la copia, pero esto en un 8086 era bastante molesto; quizás, ahora con el dosbox sea más fácil).
La segunda característica que me maravilló fue que, al contrario de lo que ocurría con el resto de juegos deportivos y de estrategia, cuanto mejor era tu equipo, menos dinero conseguías para el año siguiente. De hecho, si ganabas el campeonato y la copa, no te daban ni un duro euro para el año siguiente, así que los jugadores cumplían años, tenías el equipo más viejo y tarde o temprano lo pagabas con un descenso. Este sistema me gustó mucho porque si realmente eres el mejor, ¿para qué te dan mayores premios? Es una idea brillante para equilibrar el campeonato y hacer que sigas jugando.
Antes de sacar el tema de la entrada, y antes de que alguien diga pero si a ti no te gusta el fútbol, me defenderé diciendo que tampoco me gusta matar y juego al Doom ;).
Hay un tipo de crecimiento fractal muy relacionado con el movimiento browniano denominado Agregación Limitada por Difusión (en adelante, DLA). Os lo explico con un ejemplo:
Tenemos una superficie plana, una línea horizontal vacía. Desde arriba vamos a ir lanzando pequeñas partículas que van bajando con un movimiento aleatorio de izquierda a derecha. Si la partícula llega hasta la línea, se queda pegada en el suelo. Si durante su descenso se tropieza con otra partícula se queda pegada a ésta. Si tiramos suficientes partículas, las agrupaciones que tengan un mayor número de elementos, serán las que sobresalgan y las que atrapen a la mayoría de partículas que caigan. Os pongo una imagen:
¿Lo véis? Las ramificaciones más grandes atrapan a las partículas, y van quedando huecos entre ellas porque ya no hay partículas que lleguen al fondo. Aquí tenéis unas explicaciones e imágenes del proceso lineal y circular.
Un poco de paciencia, que ya casi estoy llegando a lo que quería decir
.
En Internet, y en el Mundo Real, hay muchas listas de éxitos, o de vota a tus favoritos. Por ejemplo, un par de periódicos on-line tienen concursos de micro-relatos que envían los lectores y que, a su vez, pueden votar. Los micro-relatos mejor valorados aparecen en portada. Esto implica que la gente mayoritariamente leerán los mejor valorados y votarán sobre el subconjunto de microrelatos que sobresalen al resto. Una vez que los subconjuntos mejor valorados están arriba, es casi imposible para otro micro-relato nuevo que pueda llegar al conjunto de los elegidos, puesto que la gente-partícula se pega a las agupaciones mejor-valoradas.
¿Véis la relación? Hay muchos ejemplos de estos desequilibrios en la red. Observad, aprended y, si alguno os parece interesante, comentarlo.
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12.10.06
Enviado a Cine a las 10:29 de Javier Romero
Es que me parto…
Ayer en la televisión, en algún programa de cuyo nombre no me acuerdo, hablaron de A Scanner Darkly, la película del director de Waking Life, película recomendable que podéis encontrar por ahí. El caso es que comentaron que se había usado la técnica de la rotoscopia (yo siempre he hablado de ella como rotoscope, no he sido capaz de traducir el término :p). Y, al final, comentaron que se trataba de una técnica innovadora.
¿Innovadora? Os pongo un par de ejemplos sencillos. El primero, la antigua película del Señor de los Anillos, dirigida por Ralph Bakshi, y de la que dicen las malas lenguas que la batalla final se rodó en Almería; fue la primera película de dibujos animados que mostraba tantos personajes animados en movimiento en una misma escena (así cualquiera, diría más de uno). Hablamos de 1978.
Segundo ejemplo. El juego de Flashback. Ahora hablamos de 1993. Por cierto, pregunta para los ejércitos del abandonware. Hace algún tiempo salió una aventura gráfica que usaba esta técnica. ¿Alguien se acuerda del nombre del juego?
¿Os acordáis de los dibujos animados de Betty Boop?
Eran de Max Fleischer, que también dibujó a Popeye y a Superman.
Pues fue él el que tuvo la idea de dibujar sobre la película de vídeo, fotograma a fotograma. Y hemos visto usar esta técnica muchas veces; desde películas de Disney, la mayoría del propio Bakshi, algún vídeo de los ochenta de A-ha, películas de Don Bluth, de Lev Atamanov… Porque es una técnica que te permite mostrar un movimiento realista; eso sí, como siempre, la experiencia y maestría la encontramos en el equilibrio perfecto entre el uso y el abuso.
Hablamos de una técnica que comenzó a utilizarse más o menos por el año 1914. Puede que ahora los resultados sean más espectaculares (yo lo dudo, de verdad, por el abuso), pero que no me vengan diciendo que es una técnica innovadora. Hace casi un siglo, seguro que sí lo fue.
Si queréis hacer vuestros pinitos con rotoscopia, he encontrado un interesante tutorial.
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03.10.06
Enviado a General, Tanguí-man a las 14:56 de Javier Romero
Y por último, y para ponerme al día con la bitácora
aquí tenéis el enlace del relato que quedó finalista en el concurso de relatos de linux preview y que salió publicado en la revista Linux+.
Venga, no seáis tímidos y decirme qué os parece (tanto para bien como para mal).
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