24.01.09
Enviado a Literatura a las 12:23 de Javier Romero
Un 10 a Edelvives por esa maravillosa colección de álbumes ilustrados que lleva un tiempo editando. Había oído hablar de Rébecca Dautremer, pero me emocioné al acariciar los libros que encontré en una estantería de la librería: contemplar los dibujos de Cyrano o el preciosista La Tortuga gigante de Galápagos es un placer para los paladares más sensibles. Si podéis, écharle un vistazo, no os defraudará. Mi colección particular ha comenzado con Los Amantes Mariposa, del joven Benjamin Lacombe, que aunque recuerda mucho el estilo de Rébecca, desprende exquisitez por los cinco sentidos.
En este vídeo podéis ver algunas ilustraciones de los amantes mariposa.
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23.01.09
Enviado a General a las 10:33 de Javier Romero
En la página de Tucamon ya han publicado las conferencias de Dolors Reig sobre la web semántica (de la que grabaré un podcast después del próximo podcast que no va sobre la web semántica), y la de net-art por Anna Urroz. En ambas se me ve como público, aunque en la de net-art no participé
. Cada uno que saque sus conclusiones.
Haciendo entre todos la web semántica.
Historia del net-art.
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21.01.09
Enviado a Literatura a las 9:42 de Javier Romero
De mis lecturas de ciencia ficción, hay dos capítulos de libros que me han impresionado de una manera especial. Es primero es de Hyperion, de Dan Simmons. Nunca olvidaré la historia de los cruciformes y creo que si lo habéis leído me entenderéis. Me impactó de una manera especial (nota mental: creo que Hyperion es de los libros mejor escritos de toda la ciencia ficción).
El otro capítulo que me ha impresionado es el primero de la voz de los muertos, de Orson Scott Card. Hace muchos años que leí el juego de Ender, y me gustó mucho, pero no había seguido la saga; tenía la sensación de que me iban a contar secuelas o precuelas de una calidad inferior al primer libro; era la sensación de que ya me habían contado todo lo que quería saber sobre Ender. Me equivoqué totalmente. En primer lugar, debía haber confiado en el autor que ganó los premios Nebula y Hugo dos años consecutivos, y debía haber confiado en su escritura.
La voz de los muertos me ha sorprendido y me ha entusiasmado. No sabría decir si más que el juego de Ender; creo que sí, aunque con algún que otro defecto de serie. Orson creó este libro sin pensar en Ender, y se nota. No tiene nada que ver con el original, es otro tema, está escrito de manera totalmente diferente, más maduro y filosófico. Se le ocurrió, o le presionaron para usarlo como continuación y ahí es donde me chirría muy ligeramente el libro, con ese Ender casi superhéroe que arregla cualquier problema con el que se enfrente. Y aún así, Ender es el personaje, el elegido, y no hay otro mejor para expresar las dificultades de comunicación y entendimiento inter-raciales.
Copio y pego el argumento de la Wikipedia:
Transcurre 3000 años después de los eventos de El Juego de Ender. Debido a efectos relativistas Ender, (Andrew Wiggin) permanece joven (apenas 35 años) tras haber viajado a velocidades cercanas a la de la luz por toda la galaxia, saltando de planeta en planeta, acompañado por su hermana Valentine. Ender busca un lugar en el que depositar a la Reina Colmena, el último superviviente de los insectores, la raza a la que Ender casi extermina en la primera novela de la serie El juego de Ender, motivo por el que tiene un profundo sentimiento de culpa. Su última parada ha sido Trondheim, donde Valentine se ha casado. Mientras, en el planeta Lusitania, una colonia reciente, se ha encontrado una nueva especie inteligente, los pequeninos, unos mamíferos también llamados despectivamente cerdis. Los xenólogos planetarios, Pipo y su hijo Libo, los estudian con fuertes restricciones del congreso, que impide hacer preguntas directas o mostrarles tecnología humana. La joven Novinha entra a trabajar como xenobióloga, puesto vacante desde la muerte de sus padres, Os Venerados, que murieron combatiendo la descolada, un horrible virus que se bloquea con aditivos en la comida. Ender viaja allí como portavoz y se establece, revolucionando la vida de la colonia humana, pactando con los pequeninos y resucitando a la Reina Colmena. Pronto, las tres razas deberán trabajar juntas para evitar la destrucción del planeta, ya que el Congreso Estelar decide mandar a su Flota a atacar Lusitania para evitar la propagación de la descolada.
La novela examina las difíciles relaciones entre los humanos y los pequeninos (nombre portugués de los nuevos extraterrestres), su compleja biología y los intentos de Andrew de llevar la paz a una familia de investigadores brillante y atribulada cuyas vidas se han cruzado con la historia de los pequeninos. Los científicos tienen mucho cuidado de no realizar acciones que puedan dañarlos o contaminar su cultura para que esta vez, el contacto sea pacífico. Pero ese mundo entraña un grave peligro, un complejísimo virus llamado descolada, capaz de desarmar las cadenas de ADN y reordenarlas nuevamente. Sólo unas pocas especies nativas de Lusitania pudieron resistirla y los colonos sobreviven gracias a drogas supresoras que ingieren con el agua y los alimentos. En la novela aparece también Jane, una inteligencia artificial nacida espontáneamente entre las redes de comunicaciones de ansible de los humanos, gran amiga de Ender, y que se mantiene constantemente en contacto con él mediante una gema que éste lleva junto al oído. El principal aspecto destacado de la novela son las relaciones y sentimientos entre tan diversos tipos de personaje.
El título de la novela se refiere a la profesión que adquiere Ender en la novela. Los Portavoces de los Muertos son viajeros representantes de un movimiento humanista, sacerdotes para aquellos que no creen en dioses pero sí en los valores y ética humanos. Los portavoces pronuncian discursos tras la muerte de un individuo intentando hablar por ellos y calmar el mal que las acciones de la vida del individuo pudiesen causar en la comunidad. Este movimiento surge como consecuencia del exterminio de los insectores por Ender en la primera novela que se transforma del odio inicial contra esta raza, a una posterior pena y culpabilidad de la humanidad al haberla exterminado. Ender, que se considera responsable último del exterminio, se ve a sí mismo como portador de la mayor culpa posible, y por ello se esfuerza por hablar en favor de aquellos que difícilmente pueden aspirar al perdón (asesinos, por ejemplo). En la novela, los Portavoces de los Muertos son considerados como el equivalente de un clérigo o sacerdote de una religión tradicional.
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16.01.09
Enviado a Programación, Informática a las 19:47 de Javier Romero
Acabo de venir del taller en el Camon de Processing y Arduino, y han puesto como ejemplo del Processing el Space Invaders. Pues bien, como han dejado que hiciéramos lo que quisiéramos, mientras hacían pruebas de hardware, he jugado un poco con el código del Space Invaders y me ha salido esto. Quería haber hecho un viaje estelar con las estrellitas de fondo (sí, ese efecto de que se acercan a nosotros), pero ya no me ha dado tiempo; cómo me ha recordado a las épocas en las que enchufaba los MSX de Galerías Preciados y programaba mis jueguecitos
.
(Nota mental: añadiré comentarios al código y lo haré un poco más decente)
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15.01.09
Enviado a Retro, Informática a las 12:54 de Javier Romero
(Nota mental: debo ser más simple al pensar en el título)
Los que hemos vivido la demoscene, y lo he contado muchas veces aquí, idolatramos a Future Crew porque significaron un antes y un después en este mundo carente por entonces de ídolos. Uno de sus trabajos más alabados fue Second Reality, ganadora del Assembly 93 -qué lejano parece aquello-; simplemente nos alucinó (ver vídeo).
Como homenaje, existe una versión de la misma demo realizada en un Commodore 64, muy lograda (ver vídeo).
Pero el colmo del frikismo viene con una versión de Zona Neutra, un grupo de Barcelona, que realizó una demo en el mundo real. No tiene desperdicio aunque, eso sí, creo que sólo es apto para los que nos conocemos la demo de memoria
(ver vídeo)
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10.01.09
Enviado a Programación, Internet, Informática a las 17:26 de Javier Romero
DENIM es una herramienta desarrollada en la universidad de Washington para diseñar de manera informal la estructura de páginas e interfaces de un sitio web. Es recomendable usar una tableta gráfica, aunque si nos acostumbramos a manejar los atajos de teclado se puede funcionar perfectamente con ratón.
En ocasiones, diseñar un sitio web con lápiz y papel tiene, para mí, el principal problema al intentar relacionar las diferentes páginas del proyecto: hay que nombrar de una manera esquemática los papeles, sacarlos de la carpeta y volverlas a poner en su sitio cuando hayamos terminado, si necesitamos observar varias páginas, la mesa se llena rápidamente de papeles y más papeles (imaginaos un anuncio de tele-tienda en blanco y negro con una mesa hasta arriba de folios y yo con cara de desesperado y totalmente despeinado).
Por otra parte, con un programa de diseño puedes llegar a perder demasiado tiempo en dibujar estructuras, agrupar objetos, siempre te falta algún elemento y no suele ser tan rápido como dibujar a mano sobre una hoja vacía (seguimos con el anuncio en blanco y negro, con mi cara desencajada y pegando puñetazos al teclado porque no consigo agrupar dos cuadrados y una flecha; sí, es exagerado, pero os recuerdo que nos estamos imaginando un anuncio de tele-tienda).
Es entonces cuando DENIM viene a ofrecer ayuda. Como he comentado, la posibilidad de usar una tableta gráfica es realmente importante, puesto que vamos a dibujar las páginas web como si lo hiciéramos directamente sobre el papel pero usando ciertas características adicionales que nos permiten usar un híbrido bastante razonable entre las dos posibilidades (manual o automático).
Antes de empezar, es importante saber que las opciones de menú se pueden elegir desde un menú de rueda bastante intuitivo y que, además, el programa permite movimientos de ratón para realizar las diversas opciones (por ejemplo, dibujar una equis sobre un elemento lo borra).
Una vez que ejecutamos el programa (Java, multiplataforma, para todos, ¿alguien da más?) vemos que hay varios niveles de zoom, desde una vista digamos de escritorio (físico) hasta el detalle de una página. Lo normal es comenzar con el nivel de sitio, donde podremos comenzar a añadir páginas. El programa es tan intuitivo que si escribís un texto en la tableta a este nivel de zoom, el programa automáticamente crea una página con el nombre que hayáis escrito. Y si os resulta complicado escribir desde la tableta, con un gesto de ratón abrís el formulario para añadir un texto y lo escribís desde el teclado. De verdad que es muy intuitivo.
Más cosas interesantes: una vez creadas las páginas, podéis relacionarlas simplemente trazando una línea de una páguina a otra; con esto, tendréis una primera aproximación decente del mapa del sitio.
Ahora editamos las páginas. Para ello, tenemos algunos componentes ya creados, como checkbox, que además podremos cambiar su estado gracias al menú contextual específico para cada componente. Y si antes trazando una línea de página a página teníamos una relación lógica entre páginas, si trazamos una línea desde una etiqueta de la página a otra página, tendremos (seguro que lo habéis adivinado) un hiperenlace a la página destino. No se vayan todavía, que aún hay más, podremos elegir si el hiperenlace funciona pulsando el botón izquierdo del ratón, el derecho, un temporizador… Las opciones son bastante amplias.
Siguiendo con el ejemplo del checkbox anterior, puede que nos interese navegar a una u otra página en función del estado del componente; por supuesto, no hay problema, podemos crear estados de redirección distintos según reglas creadas por nosotros a partir de los estados de los componentes.
Y para finalizar, por supuesto, podemos crearnos nuestros propios componentes para poder reutilizarlos una y otra vez.
Por supuesto, una vez que tengamos el proyecto listo, podemos ejecutarlo y ver el funcionamiento de enlaces y componentes. Pero el programa nos guarda una sorpresa más: podemos exportar el proyecto a páginas HTML y verlo en funcionamiento desde un servidor. ¿No os lo creéis? Aquí está el ejemplo, que es verdad que tiene una escritura un tanto extraña; supongo que será por querer hacer toda la página escribiendo en la tableta.
Quizás la explicación os haya sonado un pelín humorística, pero ahora en serio, ¿no creéis que este interfaz puede ser válido en entornos productivos que necesiten un esbozo inicial? Porque yo creo que es intuitivo y rápido, limpio y eficiente.
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